Søk
Farge og Lære - Dyr icon

Farge og Lære - Dyr

Læring

0.00 Anmeldelser
0.0
Utvikler
Orange Studios Games
Utgitt
18. juli 2019
Annonser

Skjermbilder

Farge og Lære - Dyr screenshot
Farge og Lære - Dyr screenshot
Farge og Lære - Dyr screenshot
Farge og Lære - Dyr screenshot
Farge og Lære - Dyr screenshot
Farge og Lære - Dyr screenshot
Farge og Lære - Dyr screenshot
Farge og Lære - Dyr screenshot
Annonser

Jeg liker barnespill som lar barnet gjøre noe konkret med skjermen, i stedet for bare å trykke seg gjennom reklame eller raske belønninger. Farge og Lære - Dyr prøver å gjøre nettopp det: kombinere fargelegging, enkel læring og lek rundt dyr i en form som passer små barn. Etter å ha brukt spillet selv opplever jeg det som et rolig og lett tilgjengelig alternativ for korte økter, særlig når barnet vil sitte med noe kreativt uten at en voksen må forklare kompliserte regler.

Spillet er utviklet av Orange Studios Games og ligger i læringskategorien. Det er gratis å installere, har aldersmerking PEGI 3 og passer derfor først og fremst for de yngste barna. Det har allerede fått over ti millioner installasjoner, noe som sier noe om hvor lett det er å forstå som produkt: åpne spillet, velg et dyr, og begynn å fargelegge eller utforske.

Det er likevel viktig å ha riktige forventninger. Dette er ikke et omfattende læringsprogram med progresjonsplan, leseopplæring eller avanserte oppgaver. Styrken ligger i den enkle kombinasjonen av kreativ aktivitet og dyretema. For meg fungerer det best som en liten aktivitet i hverdagen, ikke som en full erstatning for bøker, samtaler, tegnesaker eller lek uten skjerm.

En enkel start som passer korte økter

Det første jeg legger merke til, er hvor lite motstand spillet gir. Et lite barn trenger vanligvis ikke lese lange instruksjoner for å komme i gang. Farger og dyr er intuitivt, og handlingen er lett å forstå selv for barn som fortsatt øver på presise bevegelser på en berøringsskjerm.

Den lave terskelen gjør spillet nyttig i situasjoner der du ikke ønsker en lang forklaring. På en rolig morgen kan barnet velge et dyr og arbeide med én tegning mens frokosten blir gjort klar. På en reise kan det fungere som en kort distraksjon når barnet begynner å bli utålmodig. Jeg synes også det passer godt etter en mer aktiv lekestund, når barnet trenger noe stillere.

Det kreative elementet er viktigere enn det kanskje høres ut. Når barnet velger farger selv, får det en liten følelse av kontroll. Et dyr trenger ikke se realistisk ut, og det gir rom for fantasi. En elefant kan bli blå, en katt kan få flere farger, og resultatet trenger ikke vurderes som riktig eller galt. For yngre barn er dette en bedre inngang enn oppgaver som hele tiden forteller dem om de har svart korrekt.

Jeg ville likevel brukt spillet sammen med en voksen de første gangene. Ikke fordi det er vanskelig, men fordi en kort samtale kan gjøre aktiviteten mer lærerik. Spør hva dyret heter, hvor det bor, hvilken farge barnet valgte, eller om barnet kjenner igjen dyret fra en bok eller et besøk i dyrepark. På den måten blir skjermtiden et utgangspunkt for språk og fantasi, ikke bare en stille pause.

Hva barnet faktisk får ut av aktiviteten

Det mest realistiske utbyttet er trening i å trykke, dra og velge med en finger. Barnet får også øve på å holde oppmerksomheten på én oppgave over litt tid. Dette er små ferdigheter, men de passer godt til aldersgruppen spillet henvender seg til.

Jeg opplever ikke dette som et spill som lærer bort mye faktakunnskap alene. Dyrene gir et naturlig tema for læring, men den voksne må gjerne sette ord på det som skjer. Hvis målet ditt er at barnet skal lære bokstaver, tall, lesing eller et nytt språk gjennom tydelige leksjoner, finnes det bedre spesialiserte alternativer.

Der spillet skiller seg fra mange vanlige småbarnsapper, er at det ikke trenger å være hektisk for å holde på interessen. Det er ingen grunn til å skynde seg gjennom en bane. Barnet kan bruke tid på fargene og lage et resultat som føles personlig. Den rolige rytmen er en reell fordel når du vil unngå overstimulering.

Hvordan det føles i bruk

På en moderne telefon eller et nettbrett forventer jeg at denne typen enkel aktivitet skal starte og reagere raskt, og min opplevelse er at spillets beskjedne oppbygning støtter nettopp det. Det er ikke et tungt actionspill med store områder som må lastes inn eller mange systemer som kjører samtidig. Overgangene føles derfor mer som en del av et enkelt tegneverktøy enn som en krevende spillopplevelse.

Det betyr ikke at alle enheter vil føles helt like. Skjermstørrelse, berøringsfølsomhet og hvor mye annet som kjører på enheten, påvirker alltid barnespill. På et nettbrett får barnet bedre plass til å treffe områder og fargelegge, mens en liten telefon kan føles trang for små fingre. Jeg ville valgt den største skjermen familien allerede har, fremfor å kjøpe en ny enhet bare for dette spillet.

For barn som trykker hardt eller beveger fingeren raskt, er presisjon viktigere enn grafisk kvalitet. Hvis skjermen registrerer berøring dårlig, kan barnet tro at det gjør noe feil. Et praktisk råd er å holde skjermen ren, lukke andre krevende apper og teste aktiviteten selv før du gir enheten til barnet. Det tar kort tid, men kan spare mye frustrasjon.

Stabilitet når spillet brukes ofte

Den virkelige testen for et barnespill er ikke bare førsteinntrykket. Det er hvordan det fungerer når barnet vil åpne det igjen, bytte mellom flere bilder eller bruke det i en travel hverdag. Her liker jeg at konseptet er oversiktlig. Det er færre ting å holde styr på enn i større læringsspill, og barnet trenger ikke huske en komplisert historie eller en bestemt rekkefølge.

Ved korte økter oppleves det som en app som ikke krever mye av enheten. Det er en fordel på en eldre telefon eller et eldre nettbrett som fortsatt fungerer fint til enkle oppgaver. Minimumskravet er Android 6.0, så spillet er ikke begrenset til de aller nyeste Android-enhetene. Likevel bør du vurdere den faktiske tilstanden til enheten: lite ledig lagringsplass, et slitent batteri eller en skjerm med dårlig berøring kan påvirke opplevelsen mer enn selve spillet.

Ved tyngre bruk bør du tenke på hva «tyngre» betyr her. Det handler ikke om store grafiske scener, men om at barnet kan sitte lenge, trykke mye og stadig starte nye fargeleggingsøkter. På en enhet som allerede er varm eller har mange apper åpne, kan enhver app føles mindre responsiv. Jeg synes derfor det er lurt å starte med én aktivitet, la barnet fullføre den, og heller åpne en ny etterpå enn å hoppe rastløst mellom mange ting.

Dette er også et spill der en voksen ofte kan forbedre stabiliteten uten tekniske inngrep. Slå av unødvendige varsler før barnet begynner, bruk enheten med nok batteri, og sørg for at barnet ikke samtidig prøver å se video, spille musikk og åpne flere apper. Slike enkle rutiner gir en jevnere opplevelse og gjør det lettere å se om en eventuell treghet faktisk kommer fra spillet.

Gjenoppretting etter avbrudd

Små barn blir ofte avbrutt: maten er klar, noen ringer, eller en voksen trenger enheten. Derfor er det praktisk at spillet kan brukes i korte økter uten at barnet må lære et langt system først. Hvis aktiviteten blir avbrutt, er det vanligvis enkelt å komme tilbake til den grunnleggende ideen: velg et dyr og fargelegg.

Jeg ville likevel ikke la barnet bruke enheten uten tilsyn hvis det er viktig å bevare et bestemt resultat. Barn kan trykke på hjemknappen, lukke spillet eller starte noe annet uten å forstå hva som skjedde. Det er ikke en feil ved akkurat denne typen spill, men det viser hvorfor en kort vokseninnføring er nyttig.

For familier som deler nettbrett, anbefaler jeg en fast liten rutine: åpne appen fra samme sted, velg én tegning, og avslutt med den samme knappen eller hjembevegelsen hver gang. Barnet lærer da ikke bare spillet, men også en trygg måte å bruke enheten på. Det er et mer verdifullt hverdagsgrep enn å la barnet hoppe tilfeldig mellom mange apper.

Ressursbruk og enheter

Jeg oppfatter ikke dette som en app som bør belaste enheten tungt. Den enkle typen innhold gjør den mer egnet for enheter som ikke lenger er raske nok til moderne 3D-spill. Samtidig bør foreldre skille mellom grafisk enkelhet og total ressursbruk. Enheten kan fortsatt bli varm eller treg hvis lagringen nesten er full, systemet er gammelt, eller mange prosesser kjører i bakgrunnen.

På telefon fungerer det når barnet bare skal gjøre noe i noen minutter, men nettbrett er etter min mening det naturlige valget. Den større flaten gjør fargeleggingen mer behagelig og reduserer risikoen for at barnet treffer feil. På en liten skjerm kan det bli mer frustrerende, særlig for barn som ennå ikke har god kontroll på fingerbevegelsene.

Jeg ville heller ikke valgt dette spillet for en familie som trenger en avansert løsning på tvers av mange plattformer eller et detaljert foreldresystem. Det er først og fremst en enkel aktivitet på Android-enheten. Hvis du ønsker omfattende rapporter, tydelig læringsprogresjon eller mange innstillinger for flere barn, bør du se etter en mer spesialisert læringsapp.

Gratis, men med et punkt å være oppmerksom på

Spillet kan installeres gratis, noe som gjør det lett å prøve uten å bestemme seg på forhånd. Det finnes imidlertid kjøp i appen, og Play-fakturering viser et beløp på 33 kroner. For en barneapp er dette noe jeg ville håndtert før barnet får bruke den alene. Sett opp kjøpsbekreftelse på enheten, og forklar eventuelt barnet at ikke alt som kan trykkes på, skal åpnes uten å spørre.

Dette påvirker ikke min vurdering av selve fargeleggingsideen, men det påvirker hvordan jeg ville gjort appen tilgjengelig hjemme. Gratis installasjon er praktisk, men «gratis» bør ikke bety at barnet får full frihet til å trykke seg gjennom alle valg. En voksen bør først se hva som er tilgjengelig og bestemme om kjøpsmuligheten skal være låst.

Det er også verdt å tenke på hvor lenge barnet faktisk bruker spillet. Hvis det bare blir åpnet noen minutter av gangen, kan den enkle gratisopplevelsen være nok. Hvis barnet raskt går tom for interesse eller forventer et stort bibliotek av nye aktiviteter, kan en betalt, mer innholdsrik læringsapp gi bedre verdi selv om den koster mer fra starten.

Hvem jeg anbefaler det til

Jeg anbefaler dette til foreldre som ønsker en lavterskel aktivitet med dyretema, særlig for barn som liker farger og å lage noe selv. Det passer godt når målet er en rolig pause, litt trening på berøring og en anledning til å snakke om dyr. PEGI 3-merkingen gjør aldersprofilen tydelig, men voksne bør fortsatt være i nærheten, spesielt fordi små barn kan trenge hjelp med enheten og eventuelle kjøpsvalg.

Et konkret hverdagsopplegg kan være å bruke det i ti minutter etter barnehagen, før middag eller mens en voksen ordner noe praktisk. La barnet velge dyret selv, men still ett eller to spørsmål underveis. Etterpå kan dere tegne det samme dyret på papir eller finne ut hvor det lever. Da blir skjermaktiviteten starten på en større lek, og ikke bare en måte å fylle tid på.

Jeg synes også det kan fungere for søsken med ulik alder hvis den eldste får en rolle som samtalepartner i stedet for å ta over skjermen. Det yngste barnet kan velge farger, mens det eldste forteller en liten historie om dyret. På den måten blir spillet mer sosialt enn det ville vært hvis hvert barn satt alene med sin egen enhet.

Jeg ville derimot valgt noe annet for barn som trenger tydelig faglig progresjon. Hvis barnet skal lære tall, bokstaver, lesing eller problemløsing med systematisk vanskelighetsgrad, er dette for begrenset. Det samme gjelder barn som bare liker raske utfordringer, poeng og konkurranse. Den rolige stilen kan da oppleves som kjedelig.

Min vurdering av tempo og stabilitet

På ytelse synes jeg styrken ligger i at spillet ikke prøver å være større enn det trenger å være. Det gir rimelige forventninger til oppstart, berøring og korte økter, også på en eldre Android-enhet som oppfyller systemkravet. Jeg ville ikke valgt det for imponerende grafikk eller avansert spillteknologi, men det er heller ikke der verdien ligger.

Ved langvarig bruk er begrensningen først og fremst innholdets enkelhet, ikke ressurskravene. Barnet kan bli ferdig med ideen før enheten blir utfordret. Derfor er det smart å bruke det som én aktivitet blant flere, ikke som en app som skal holde barnet opptatt gjennom en hel ettermiddag.

Den nåværende versjonen er 1.67, og spillet ble lansert 18. juli 2019. For meg er det viktigste likevel ikke versjonsnummeret, men om det oppfører seg forutsigbart på enheten familien bruker. Test det selv, lås kjøpsmuligheter, og se om barnet finner berøringen enkel nok. Det er mer nyttig enn å vurdere spillet ut fra grafikk alene.

Min konklusjon er at Farge og Lære - Dyr er best som et enkelt, rolig og kreativt småbarnsspill. Jeg liker at barnet får lage noe selv, at dyrene åpner for samtaler, og at aktiviteten ikke krever høy ytelse eller lang opplæring. Samtidig er det ikke et komplett læringsverktøy, og foreldre bør være oppmerksomme på kjøp i appen og på at en liten skjerm kan gjøre fargeleggingen mindre behagelig.

Hvis du vil ha en gratis start på fargelegging og dyrelek, synes jeg det er verdt å prøve. Bruk det i korte, avgrensede økter, helst på et nettbrett, og gjør aktiviteten litt mer meningsfull ved å snakke med barnet underveis. For familier som trenger dyptgående undervisning eller mange avanserte funksjoner, ville jeg sett etter et annet alternativ.

Høydepunkter

  • Enkel navigasjon som passer godt for små barn.
  • Rolige farger og lyder gir en behagelig lekeopplevelse.
  • Dyretemaet gjør læringen lett å forstå og engasjerende.
  • Kan brukes uten internett etter at innholdet er lastet inn.
  • Passer som en kort og underholdende aktivitet på reise.

Begrensninger

  • Begrenset innhold kan bli lite utfordrende for eldre barn.
  • Noen funksjoner kan oppleves som for enkle for voksne.
  • Læringsverdien avhenger av at en voksen følger opp barnet.
  • Reklamer eller kjøp i appen kan forstyrre opplevelsen.
  • Krever nok lagringsplass dersom flere deler lastes ned.

Ofte stilte spørsmål

Hva er Farge og Lære – Dyr?

Farge og Lære – Dyr er en pedagogisk app for barn som kombinerer fargelegging med enkel læring om dyr. Barn kan utforske ulike illustrasjoner, velge farger og bli kjent med dyrenes utseende og navn på en morsom måte. Appen passer spesielt godt for yngre barn som liker kreative aktiviteter og samtidig trenger en enkel introduksjon til læring gjennom lek.

Hvilken alder passer Farge og Lære – Dyr for?

Appen er først og fremst laget for små barn i førskolealder og de første skoleårene, men riktig alder avhenger av barnets utviklingsnivå og interesse. De enkle oppgavene og fargeleggingsaktivitetene gjør den lett å komme i gang med. Foreldre bør likevel følge med på innholdet og hjelpe barnet dersom enkelte menyer, instruksjoner eller funksjoner blir vanskelige å forstå.

Kan barn bruke appen uten hjelp fra voksne?

Mange barn vil kunne starte fargeleggingen på egen hånd etter en kort forklaring, siden aktiviteten er enkel og intuitiv. Likevel kan det være nyttig at en voksen viser hvordan man velger bilde, farge og eventuelle andre verktøy første gang. Sammen kan dere også snakke om dyrene i illustrasjonene, slik at appen blir mer enn bare underholdning og faktisk støtter barnets læring.

Er Farge og Lære – Dyr gratis, og finnes det reklame eller kjøp i appen?

Tilgjengelighet, pris og eventuelle ekstra funksjoner kan variere mellom Android- og iOS-versjonen. Før nedlasting bør foreldre derfor kontrollere informasjonen i den aktuelle appbutikken. Se spesielt etter opplysninger om reklame, kjøp i appen og låst innhold. Dersom barnet skal bruke appen alene, anbefales det å aktivere foreldrekontroller og begrense uautoriserte kjøp på enheten.

Trenger appen internettforbindelse for å fungere?

Grunnleggende fargelegging kan ofte brukes uten konstant internettilkobling etter at appen er installert, men dette kan avhenge av hvordan den aktuelle versjonen er bygget. Internett kan være nødvendig for nedlasting av innhold, oppdateringer, annonser eller enkelte tillegg. Test gjerne appen i flymodus før du lar barnet bruke den uten nett, og sjekk samtidig om alle ønskede bilder og funksjoner fortsatt er tilgjengelige.

Annonser
Farge og Lære - Dyr icon

Farge og Lære - Dyr

Læring


0.00 Anmeldelser
0.0
Utvikler
Orange Studios Games
Utgitt
18. juli 2019

Alternativ til Farge og Lære - Dyr

Denne siden tilbyr uavhengig informasjon om mobilapper utviklet av tredjeparter og eier ikke, publiserer eller distribuerer de nevnte applikasjonene. Alle varemerker og logoer forblir eiendommen til sine respektive eiere. Utviklerens kontaktinformasjon og personvernregler vist på appsidene tilhører den offisielle utvikleren og er kun gitt som referanse. For støtte eller datarelaterte saker, kontakt utvikleren på [email protected], http://orangestudiosgames.com eller http://orangestudiosgames.com/privacy_policy.html.